인터넷 방송에서 장르 선택은 타겟 시청자층, 경쟁 강도, 수익 구조를 좌우합니다. 2026년 기준 게임 방송이 여전히 가장 큰 비중을 차지하지만, 토크, 음악, 창작(그림·코딩·요리) 등 비게임 장르의 성장세가 두드러집니다. 각 장르의 특성을 이해하고 그에 맞는 전략을 수립하는 것이 중요합니다. 게임 방송은 플레이 실력과 엔터테인먼트 능력이 핵심입니다. 메이저 타이틀은 시청자가 많지만 경쟁도 치열하므로, 니치(Niche) 게임을 발굴하여 해당 장르의 대표 스트리머가 되는 전략이 효과적입니다. 비게임 장르에서는 스트리머의 개성과 전문성이 차별화 포인트입니다. 토크 방송은 특정 주제에 대한 깊이 있는 지식, 음악 방송은 라이브 연주 실력, 창작 방송은 제작 과정의 교육적 가치가 시청자를 끌어들이는 요소입니다. 비게임 장르는 게임 장르보다 시청자당 후원 금액이 높은 경향이 있으며, 장기 시청자 유지율도 높은 편입니다. 이는 콘텐츠의 대체 불가능성이 높기 때문입니다. 하나의 장르에 국한하지 않고 '게임 + 토크', '음악 + 창작'처럼 장르를 융합하면 독특한 포지션을 확보할 수 있습니다. 예를 들어 게임을 하면서 해당 게임의 역사나 개발 비화를 설명하는 '교양 게임 방송'이 최근 인기를 얻고 있습니다. 큰손탐지기를 활용하면 각 장르별 후원 패턴을 비교 분석하여 자신에게 가장 적합한 장르 조합을 찾는 데 참고할 수 있습니다.장르 선택이 성장에 미치는 영향
게임 방송 성장 전략
토크·음악·창작 방송 성장 전략
장르 융합과 크로스오버 전략
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