에자일과 스크럼 개발 방법론 이해하기

에자일이란

에자일(Agile)은 변화에 유연하게 대응하는 소프트웨어 개발 접근법입니다. 40년간 다양한 개발 방법론을 경험한 저로서는 에자일이 불확실한 환경에서 효과적이라고 확신합니다. 2001년 에자일 선언문이 발표되었습니다. 계획보다 반응, 문서보다 작동하는 소프트웨어, 계약보다 협력을 중시합니다.

스크럼(Scrum)

스크럼은 가장 인기 있는 에자일 프레임워크입니다. 고정된 기간(스프린트, 보통 2주)마다 작동하는 소프트웨어를 전달합니다. 역할: 프로덕트 오너(요구사항), 스크럼 마스터(프로세스), 개발팀. 이벤트: 스프린트 계획, 데일리 스탠드업, 스프린트 리뷰, 회고. 산출물: 프로덕트 백로그, 스프린트 백로그.

칸반(Kanban)

칸반은 시각화와 흐름에 집중합니다. 보드에 작업 항목을 시각화합니다. WIP(Work In Progress) 제한으로 병목을 방지합니다. 스프린트 같은 고정 주기가 없어 유연합니다. 운영, 유지보수 팀에 적합합니다. 스크럼과 칸반을 결합한 Scrumban도 있습니다.

에자일의 오해

에자일은 '계획 없이 개발하는 것'이 아닙니다. 계획은 하되, 변화를 수용합니다. 문서화를 하지 않는 것이 아닙니다. 필요한 만큼 합니다. 에자일을 도입했다고 자동으로 성공하지 않습니다. 문화와 마인드셋이 중요합니다. 스크럼 의식(ritual)만 따라 한다고 에자일이 아닙니다.

에자일 적용 조언

팀에 맞게 조정합니다. 교과서적 스크럼이 모든 팀에 맞지 않습니다. 회고를 통해 지속적으로 개선합니다. 에자일의 핵심은 지속적인 개선입니다. 작은 것부터 시작합니다. 한 번에 모든 것을 바꾸지 마세요. 이해관계자와 소통합니다. 에자일은 협력이 핵심입니다.

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