방송 중 화면이 멈추는 현상(프리징)은 크게 세 가지 원인으로 나뉩니다. 첫째, CPU 또는 GPU 과부하로 인한 인코딩 지연, 둘째 네트워크 불안정으로 인한 프레임 드롭, 셋째 방송 소프트웨어 자체의 버그나 호환성 문제입니다. 문제를 해결하려면 먼저 어떤 원인인지 정확히 진단해야 합니다. 방송 소프트웨어 하단의 상태 표시줄에서 '드롭된 프레임'과 'CPU 사용량'을 확인하세요. 드롭된 프레임이 증가하면 네트워크 문제, CPU 사용량이 90% 이상이면 하드웨어 과부하가 원인일 가능성이 높습니다. CPU 인코딩 방식을 사용하고 있다면 GPU 인코딩(NVENC, AMF)으로 전환하는 것이 가장 효과적입니다. 2026년 기준 NVIDIA RTX 40·50 시리즈와 AMD RX 7000 시리즈는 화질 저하 없이 안정적인 하드웨어 인코딩을 제공합니다. 네트워크가 원인인 경우 비트레이트를 낮추는 것이 즉각적인 해결책입니다. 6000kbps에서 4500kbps로 낮추면 대부분 안정화됩니다. 또한 Wi-Fi 대신 유선 랜을 사용하고, 같은 네트워크를 사용하는 다른 기기의 대역폭 사용을 제한하세요. ISP(인터넷 서비스 제공자)의 업로드 속도가 근본적으로 부족한 경우, 더 높은 요금제로 업그레이드하거나 방송 서버를 가장 가까운 위치로 변경하는 것을 권장합니다. 큰손탐지기를 통해 후원 데이터를 분석하면서 동시에 네트워크 상태를 모니터링하면 효율적입니다. 방송 소프트웨어를 항상 최신 버전으로 유지하고, 플러그인 충돌이 의심되면 플러그인을 하나씩 비활성화하며 원인을 찾습니다. 그래픽 드라이버도 최신 안정 버전(Studio 드라이버 권장)으로 업데이트하세요. 정기적인 PC 재시작과 디스크 정리도 프리징 예방에 효과적입니다.화면 프리징의 주요 원인 파악하기
하드웨어 과부하로 인한 프리징 해결
네트워크 문제로 인한 프리징 해결
소프트웨어 문제 해결 및 예방법
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