2026년 VR 시장은 Meta Quest 3S, Apple Vision Pro, PSVR2 등 다양한 기기가 보급되면서 VR 스트리밍이 본격적인 콘텐츠 장르로 자리잡고 있습니다. Beat Saber, VRChat, Half-Life: Alyx 같은 게임뿐 아니라 VR 회화, VR 여행, VR 공포체험 등 다양한 비게임 콘텐츠도 높은 시청률을 기록하고 있습니다. VR 방송은 일반 방송 대비 평균 시청 시간이 1.5배 이상 길다는 통계도 있습니다. VR 콘텐츠를 방송에 송출하려면 헤드셋 화면을 PC로 미러링한 후 OBS 등의 소프트웨어로 캡처해야 합니다. VR 방송은 멀미(VR 시크니스)가 발생할 수 있으므로 30~40분마다 휴식을 취하는 것이 권장됩니다. 격렬한 움직임이 필요한 게임은 주변 안전 공간을 충분히 확보해야 합니다. 또한 VR 화면만 송출하면 시청자가 맥락을 파악하기 어려우므로, 웹캠이나 트래킹 아바타를 함께 표시하는 것이 좋습니다. VRChat에서 시청자와 함께 월드 탐방하기, Beat Saber 챌린지, VR 공포게임 리액션, VR 그림 그리기(Tilt Brush/Open Brush) 등은 검증된 인기 콘텐츠입니다. 시청자 참여형 VR 콘텐츠를 운영할 때 후원 현황을 체크하려면 후원 분석 서비스를 활용하면 VR 헤드셋을 벗지 않고도 모바일에서 후원 상황을 확인할 수 있습니다.VR 스트리밍의 현재와 가능성
VR 방송 기술 세팅
VR 방송에서 주의할 점
VR 콘텐츠 기획 아이디어
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