디자인 패턴이란
디자인 패턴은 소프트웨어 설계에서 반복적으로 나타나는 문제에 대한 검증된 해결책입니다. 40년간 수많은 프로젝트를 경험한 저로서는 디자인 패턴이 개발자 간의 공통 언어라고 말씀드립니다. 'GoF(Gang of Four)의 디자인 패턴' 책이 1994년에 23개의 패턴을 정리했으며, 이는 아직도 유효합니다. 패턴을 알면 복잡한 설계를 한 단어로 소통할 수 있습니다.
생성 패턴(Creational)
생성 패턴은 객체 생성을 추상화합니다. Singleton은 클래스의 인스턴스가 하나만 존재하게 합니다. Factory Method는 객체 생성을 서브클래스에 위임합니다. Abstract Factory는 관련 객체들을 일관되게 생성합니다. Builder는 복잡한 객체를 단계별로 생성합니다. 이 패턴들로 객체 생성 로직을 유연하게 만듭니다.
구조 패턴(Structural)
구조 패턴은 클래스와 객체를 조합하여 더 큰 구조를 만듭니다. Adapter는 호환되지 않는 인터페이스를 연결합니다. Decorator는 객체에 동적으로 기능을 추가합니다. Facade는 복잡한 서브시스템에 단순한 인터페이스를 제공합니다. Proxy는 객체에 대한 접근을 제어합니다.
행동 패턴(Behavioral)
행동 패턴은 객체 간의 상호작용과 책임 분배를 다룹니다. Strategy는 알고리즘을 교체 가능하게 캡슐화합니다. Observer는 객체 상태 변화를 다른 객체에 알립니다. Command는 요청을 객체로 캡슐화합니다. State는 객체의 상태에 따라 행동을 변경합니다.
패턴 학습 조언
패턴을 외우려 하지 말고 문제와 해결책을 이해하세요. 무리하게 패턴을 적용하면 오히려 복잡해집니다. 먼저 코드를 작성하고, 패턴이 필요한지 판단하세요. 'Head First 디자인 패턴'은 입문서로 좋습니다. 실제 코드에서 패턴을 발견하는 눈을 기르세요. 프레임워크 소스 코드를 읽으면 패턴을 많이 배웁니다.
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