게임 스트리밍 시 최적 게임 설정 팁 – 화질과 성능의 완벽한 균형

방송 중 게임 설정이 중요한 이유

게임 스트리밍은 게임 구동과 인코딩이라는 두 가지 작업을 동시에 수행해야 합니다. 따라서 혼자 게임할 때와 같은 그래픽 설정을 유지하면 프레임 드롭이나 방송 끊김이 발생할 수 있습니다. 시청자에게 안정적인 방송을 제공하려면 게임 설정을 방송 환경에 맞게 조절해야 합니다.

2026년 기준 대부분의 스트리머는 NVENC 또는 AMF 같은 하드웨어 인코더를 사용합니다. GPU에 인코딩을 맡기면 CPU 부하가 줄지만, GPU 자체의 여유 성능이 필요합니다. 따라서 게임 그래픽 설정을 약간 낮춰 GPU에 인코딩 여유분을 확보하는 것이 핵심입니다.

해상도와 프레임레이트 설정

방송 송출 해상도가 1080p 60fps라면, 게임 내 렌더링 해상도를 1080p로 맞추는 것이 효율적입니다. 게임을 1440p나 4K로 렌더링한 후 다운스케일하면 화질은 소폭 향상되지만 GPU 부하가 크게 증가합니다. 대부분의 스트리밍 플랫폼에서 1080p 이상의 수신 해상도를 지원하지만, 시청자 대다수는 720p~1080p로 시청하므로 과도한 해상도는 불필요합니다.

프레임레이트는 게임 내 설정을 방송 프레임의 2배인 120fps 또는 프레임 제한 없음으로 설정하는 것이 좋습니다. OBS에서 60fps로 캡처하므로 게임 자체는 여유 있게 돌아가야 안정적인 캡처가 가능합니다. V-Sync는 끄고 대신 NVIDIA Reflex나 AMD Anti-Lag을 활용하면 입력 지연도 줄일 수 있습니다.

그래픽 옵션별 방송 최적 설정

방송 시 가장 먼저 낮출 옵션은 그림자와 볼류메트릭 안개입니다. 이 두 옵션은 GPU 부하가 크지만 1080p 스트리밍 화면에서는 차이를 느끼기 어렵습니다. 안티앨리어싱은 FXAA나 TAA 정도면 충분하며, MSAA는 부하가 크므로 피하세요.

DLSS나 FSR 같은 업스케일링 기술은 방송 시 특히 유용합니다. '품질' 모드로 설정하면 네이티브와 거의 동일한 화질을 유지하면서 GPU 여유분을 확보할 수 있습니다. 텍스처 품질은 VRAM이 허락하는 한 높게 유지하는 것이 좋습니다. 스트림 화면에서 텍스처 품질 저하는 눈에 잘 띕니다.

OBS 인코더 설정과 시청자 반응 확인

OBS 출력 설정에서 인코더는 NVENC H.264(또는 HEVC)를 선택하고, 비트레이트는 트위치 기준 6,000Kbps, 유튜브 기준 8,000~12,000Kbps가 적당합니다. 프리셋은 P5(Slow) 이상으로 설정하면 화질이 향상되지만 GPU 부하가 약간 증가합니다.

방송 설정을 최적화한 후에는 시청자 피드백을 확인하는 것이 중요합니다. 실시간 후원 분석 도구를 활용하면 방송 품질 개선 후 시청자 참여도 변화를 수치로 확인할 수 있어, 세팅 변경의 효과를 객관적으로 판단할 수 있습니다.

댓글

3
레드불전사
2026.02.11 00:51
ㅊㅊ
달콤한꿀
2026.02.12 04:41
정리 깔끔하네요 잘 봤습니다
번개맨
2026.02.15 07:17
저는 이 캐릭터 처음 키우는데 뉴비한테도 괜찮은 빌드인가요? 아니면 좀 숙련자용인지 궁금합니다. 조작이 어려울까봐서요.
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