인코딩은 방송 화질과 PC 성능을 결정하는 핵심 요소입니다. 적절한 인코딩 설정으로 시청자에게 최상의 화질을 제공하면서 게임 성능 저하를 최소화할 수 있습니다. 프리셋은 인코딩 품질과 CPU 사용량의 균형을 결정합니다. 권장 비트레이트 = 해상도 × fps × 압축 계수 녹화 시 사용하는 방식으로, 영상을 두 번 분석하여 최적의 비트레이트를 분배합니다. 실시간 방송에서는 사용 불가하지만, VOD 편집 시 활용하면 화질이 향상됩니다.인코딩 설정 최적화 완벽 가이드
인코딩 방식 비교
방식 장점 단점 권장 상황 x264 (CPU) 최상의 화질/용량비 CPU 부하 높음 토크 방송, 듀얼 PC NVENC (NVIDIA) GPU 활용, 낮은 CPU 부하 x264 대비 화질 약간 저하 게임 방송 추천 AMF (AMD) AMD GPU 활용 NVENC 대비 화질 열세 AMD 시스템 QuickSync (Intel) 내장 그래픽 활용 화질 제한적 저사양/노트북 해상도와 프레임레이트
설정 방송 유형 권장 비트레이트 720p 30fps 토크, 저사양 2,500~3,500 kbps 720p 60fps 게임 (저사양) 3,500~4,500 kbps 1080p 30fps 토크, 먹방 4,000~5,000 kbps 1080p 60fps 게임 (표준) 6,000~8,000 kbps 1440p 60fps 고품질 게임 10,000~14,000 kbps x264 프리셋 이해
NVENC 설정 (권장)
CBR vs VBR
비트레이트 계산
플랫폼별 비트레이트 제한
플랫폼 최대 비트레이트 권장 아프리카TV 8,000 kbps 5,000~7,000 kbps 트위치 6,000 kbps (일반) 4,500~6,000 kbps 유튜브 51,000 kbps 6,000~9,000 kbps 2-pass 인코딩
인코딩 문제 진단
증상 원인 해결 화면 깨짐 비트레이트 부족 비트레이트 상향 게임 렉 CPU 인코딩 과부하 NVENC 사용 뭉개짐 해상도 불일치 기본 해상도 = 출력 해상도 프레임 드랍 인코딩 지연 프리셋 낮추기
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