아키텍처가 중요한 이유
소프트웨어 아키텍처는 시스템의 고수준 구조를 정의합니다. 40년간 다양한 규모의 시스템을 설계해온 저로서는 올바른 아키텍처 선택이 프로젝트의 성패를 좌우한다고 확신합니다. 아키텍처 결정은 나중에 바꾸기 어렵습니다. 요구사항, 팀 역량, 확장 계획을 고려하여 신중하게 선택해야 합니다.
모놀리식 아키텍처
모놀리식은 모든 기능이 하나의 애플리케이션에 포함된 전통적인 구조입니다. 간단하고 배포가 쉬우며, 트랜잭션 관리가 용이합니다. 작은 팀과 초기 스타트업에 적합합니다. 하지만 규모가 커지면 코드베이스가 복잡해지고, 배포와 확장이 어려워집니다. 모놀리식으로 시작하고 필요할 때 분리하는 것도 좋은 전략입니다.
마이크로서비스 아키텍처
마이크로서비스는 작고 독립적인 서비스들로 시스템을 구성합니다. 각 서비스는 독립적으로 배포, 확장, 개발됩니다. 팀 간 병렬 개발이 용이합니다. 하지만 분산 시스템의 복잡성(네트워크 지연, 데이터 일관성)이 추가됩니다. 운영 오버헤드가 크므로 성숙한 DevOps 문화가 필요합니다. 넷플릭스, 아마존이 대표적 사례입니다.
이벤트 기반 아키텍처
이벤트 기반 아키텍처는 컴포넌트들이 이벤트를 발행하고 구독합니다. 느슨한 결합으로 확장성이 높습니다. Kafka, RabbitMQ 같은 메시지 브로커를 사용합니다. 실시간 처리, 비동기 워크플로우에 적합합니다. 디버깅과 추적이 어려울 수 있습니다. 이벤트 소싱과 CQRS 패턴과 함께 사용되기도 합니다.
아키텍처 선택 기준
복잡한 아키텍처가 항상 좋은 것은 아닙니다. 팀 규모, 도메인 복잡성, 성능 요구사항, 출시 일정을 고려하세요. 처음부터 마이크로서비스를 선택하면 오버엔지니어링이 될 수 있습니다. 모놀리식으로 시작하여 병목이 발견되면 점진적으로 분리하는 '모듈러 모놀리스' 접근도 있습니다.
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